ТРИУМВИРАТ УМЕНИЙ
Все умения в игре можно разделить по эдаким направлениям, формирующим собою треугольник, а в его центре еще одно направление. При этом, каждое направление на одной из вершин треугольника имеет преимущество над одним и слабость перед другим. Навыки же в центре этого треугольника не обладают какими-то преимуществами, но и над ними нет его.
Схема преимуществ
Физические навыки ► Магические навыки
Магические навыки ► Технологические навыки
Технологические навыки ► Физические навыки
Мистические навыки ± Без преимуществ и слабостей к другим навыкам
Как именно выражается это преимущество?
Допустим, Вы вступили в бой с монстром или игроком, либо же попали в ролевую ситуацию, требующую проверки характеристик. В форме ответа есть кнопка "Кинуть Дайс". При нажатии на нее откроется меню, что спросит Вас о том сколько именно кубов хотите кинуть, сколько у них должно быть граней, есть ли некие модификаторы и какое у них значение, а также текстовое поле для обозначения на что именно совершен бросок.
Пример как выглядит в посте результат броска после заполнения и отправки в форме ответа
[dice=1936-1:20:0:Пример броска без модификаторов]
Наша система рассчитана использование для одной проверки одного дайса с 20 гранями. При этом, успешным считается выпадение на дайсе значения от 11 до 20ти. Следовательно, в представленном выше примере, будь он в реальной игровой ситуации, попытка действия была бы провальной.
Система триумвирата предполагает то, что если при проверке против чего-то магического будет использоваться физическое воздействие, то при броске на успешность действия надо указывать модификатор +5. Если же воздействие было бы против чего-то ремесленного, то модификатор был бы -5 к результату броска.
[dice=7744-1:20:5:Физическое против Магического]
[dice=23232-1:20:-5:Физическое против Ремесленного]
Следовательно, Мистические навыки не получают бонусов, но и пенальти у них и против них нет.
ТАБЛИЦА БОНУСОВ И ПЕНАЛЬТИ
| Физические | Магические | Ремесленные | Мистические |
Физические | Базовый д20 | Физ против Маг бонус 5 | Физ против Рем пенальти 5 | Базовый д20 |
Магические | Маг против Физ пенальти 5 | Базовый д20 | Маг против Рем бонус 5 | Базовый д20 |
Ремесленные | Рем против Физ бонус 5 | Рем против Маг пенальти 5 | Базовый д20 | Базовый д20 |
Мистические | Базовый д20 | Базовый д20 | Базовый д20 | Базовый д20 |
Внимание, при игре с ГМом может быть ситуация, когда он может сказать про особые условия. Скажем, что нельзя просто взять и пробить чары мечом в данной ситуации и требуется проверка сугубо магических навыков, либо же искать альтернативные пути решения задачи. Но, это исключения, а в обычной же ситуации все проверки работают по представленному выше шаблону.
ПОДРОБНЕЕ ПРО НАПРАВЛЕНИЯ НАВЫКОВ
При подаче анкеты и на момент начало игры можно владеть на начальном этапе развития лишь две ветки навыков. Вы вольны придумать что угодно, но с поправкой на то, что оно должно укладываться в рамки четырех базовых направлений. Также, надо помнить о том, что максимального развития можно достигнуть лишь в одной из веток развития.
Говоря проще. Нельзя быть одновременно мастером меча и архимагом школы огня.
Физические навыки
Оружие ближнего боя - любое средневековое оружие ближнего боя можно расписать под данное направление.
Оружие дальнего боя - любое средневековое оружие дальнего боя.
Рукопашный бой - любые единоборства без оружия.
Магические навыки
Магия - все что можно описать данным словом. От метания огня с молниями и до сотворения чего-то подобного многократно ослабленных черных дыр. Однако, призыв существ в любом виде недоступен. Это относится уже к Мистическим способностям. То есть, есть та же Некромагия, как атака проклятьями, чарами разложения и тому подобными прелстями, а вот Некромантия уже отдельная область - гадание по останкам и мистическое поднятие мертвых тел.
Ремесленные навыки
Крафт - боевая кулинария, создание ядов, изготовление оружия и доспехов, да и все что может попасть под понятие средневекового ремесла, это вот по этому адресу.
Зачарование - изготовление артефактов с простенькими чарами и тому подобное. Эффекты от чар временные, как правило, а создание чего-то достойного может потребовать пройти специальный квест.
Мистические способности
Религия - жреческое ремесло, паладины и инквизиторы. Только те кто относится к этой категории лиц могут воскресить павшего героя. Цените этих бесценных ребят, ведь найти иной способ вернуться к жизни та еще задачка.
Подчинение - собственно, призыв различных существ и контроль над ними, будь то шаманизм, некромантия или друидический созыв зверей и растений. Надо понимать то, что для баланса было принято одно решение. Урон по существам - урон по тому кто их призвал. И даже если по описанию навыка там атакуют миллион кркенбулей, это все равно одна атака в рамках боевой системы, наносящая конкретные значения.
Непознанное - сюда относится использование всего кибернетического, чего-то что относится к технологиям будущего, да и даже огнестрельного оружия в любом виде. Мир все же преимущественно средневековый и, естественное, такие вещи воспринимаются как нечто мистическое, уходящее даже за рамки всем тут привычной магии.